マッチ3パズルとローグライトなゲームを作ってみた
https://tokuhirom.github.io/rune-cascade/
BGMもなんかこういう雰囲気で、と指定したら作ってくれた。 地下100Fにいるボスを倒すという感じ。5Fごとにボスがいて、そいつを倒した後にショップがあるんで、帰還するか続けるかを選べる。 キャラクターを描いて、といったところ基本図形の組み合わせで書いてくれたので、なんかこう、謎の安い洋ゲーみたいな雰囲気になった。
難易度調整しといてね、といったら、シミュレーションしてそれっぽくやってくれた。が、まだちょっと緩いかもしれない。
今回は、AIがオススメしてきたphaserというゲームエンジンを採用してみた。が、一回もコードを見てないので、phaserが良いものかどうかはわからない。
scene みたいな概念が強制的に導入されるので、コードに一定のルールが強要されることにより、読みやすくなる効果はあると思う。
ソースはこちら。 https://github.com/tokuhirom/rune-cascade
実装時にこだわった点として、localStorage に保存するタイミングをケチろうとするので、ケチらないようにさせたりしたということがあった。 また、オジャマブロックなどの導入は、言わないとやってくれない。 ショップも最初はパーマアップグレードを提供していたので、街に戻らないとできないようにした。
ざっくり3時間ぐらいでクリアできる丁度良いボリューム感になってる気がしている。
Published: 2026-03-07(Sat) 09:21